Panduan

Peraturan Knight Lone Marker di 6667.info

Halaman ini menerangkan hanya demo Knight Lone Marker asal. Ia tidak menubuhkan katalog permainan luar. Papan menggunakan susunan tetap yang terhad, dan pulangan dinyatakan sebagai pendarab kasar daripada taruhan maya yang ditangkap.

Papan dan susunan bahaya lengkap

Papan 4 × 4 mempunyai sel bernombor 1–16 mengikut susunan baris. Sebelum memulakan, pilih 3, 4 atau 5 bahaya. Tepat satu bahaya mesti tidak mempunyai bahaya lain pada jarak langkah kuda catur: dua baris dan satu lajur, atau satu baris dan dua lajur. Kumpulan bahaya lain tidak perlu semuanya bersambung. Terdapat masing-masing 232, 412 dan 1,288 susunan lengkap yang memenuhi peraturan itu. Permainan memilih satu daripada susunan lengkap bagi bilangan yang dipilih dengan kebarangkalian sama rata dan mengekalkannya tetap sepanjang pusingan. Bahaya tidak diletakkan secara bebas dalam sel yang berisiko sama.

Kebarangkalian bersyarat dan pendarab kasar

Selepas mendedahkan sel selamat, kekalkan hanya susun atur yang konsisten dengan setiap sel selamat yang telah didedahkan. Kebarangkalian keselamatan sel p ialah pecahan daripada susun atur yang tinggal yang mengelakkan sel tersebut. Hanya sel tidak pasti dengan 0 < p < 1 boleh dipilih; sel yang telah didedahkan, sel yang terbukti selamat dan bahaya yang terbukti akan dinyahaktifkan. Pendarab kasar M ialah 0.97 × bilangan susun atur awal ÷ bilangan susun atur yang tinggal. Pada pendedahan sel selamat, ia menjadi M/p. Darabkan taruhan yang ditangkap dengan M untuk mendapatkan pulangan kasar kasar; ini termasuk taruhan yang dikembalikan dan bukan untung bersih. Peratusan keselamatan yang dipaparkan dibundarkan kepada satu tempat perpuluhan, manakala pengiraan menggunakan nisbah bilangan susun atur yang tidak dibundarkan.

Pengumpulan, had maksimum dan penyelesaian automatik

Pengumpulan manual tersedia selepas sekurang-kurangnya satu pendedahan sel selamat, dan ia adalah pilihan pada ketika itu. Pendarab prospektif yang lebih besar daripada 1,000 akan disekat sebelum sebarang pendedahan, tanpa mengubah susun atur tersembunyi, sel yang diperhatikan, petikan atau dompet; kesamaan dibenarkan. Sel sedemikian kekal tidak pasti walaupun pergerakan yang dicuba itu disekat. Pengumpulan automatik berlaku hanya selepas pendedahan sel selamat apabila tiada sel tidak pasti yang tinggal di papan. Ia tidak berlaku semata-mata kerana semua pergerakan tidak pasti yang tinggal akan melebihi had. Bahaya mengakhiri pusingan dengan pulangan kasar sifar; anda tidak boleh mengumpulkan petikan sebelumnya selepas itu.

Taruhan, bilangan bahaya dan kawalan pusingan aktif

Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; nilai lalai ialah 20. Kiraan bahaya lalai ialah 3. Permulaan akan menolak satu taruhan yang ditangkap untuk keseluruhan papan. Semasa pusingan itu, anda tidak boleh mengubah taruhan atau kiraan bahaya, memulihkan baki atau memulakan pusingan kedua. Anda boleh memilih sel yang tidak pasti, tertakluk kepada semakan pendua jangkaan, dan mengumpul selepas mendedahkan sel selamat. Bunyi masih tersedia. Permainan tidak secara automatik menyusun pusingan seterusnya.

Jangkaan pulangan dan contoh keputusan

Dalam model susunan seragam, harga kasar yang belum dibundarkan bermula pada 97% daripada taruhan yang ditangkap dan dikemas kini menggunakan kiraan bersyarat tepat. Semak matematik yang direkodkan meliputi kedalaman berhenti satu, dua dan tiga pilihan selamat untuk setiap kiraan bahaya; sembilan simulasi yang disimpan masing-masing mengandungi satu juta pusingan. Keputusan sampel mereka berbeza daripada nilai jangkaan yang dikira. Jangkaan pulangan kasar 97% bukanlah peluang 97% untuk menang, keputusan sesi yang dijanjikan atau jaminan keuntungan. Pembayaran integer dan simpanan berkekalan perlu dibezakan daripada pengiraan pendua mentah.

Pembayaran integer dan simpanan pecahan

Apabila pusingan diselesaikan, tambahkan simpanan pecahan sebelumnya kepada taruhan yang ditangkap × pendua kasar, kreditkan bahagian integer ke dompet dan simpan baki pecahan untuk penyelesaian kemudian. Pusingan pulangan sifar akan mengekalkan simpanan lama. Baki dan simpanan disimpan dalam localStorage pelayar dan kekal selepas pemulihan manual dan muat semula selagi data tapak tersebut wujud. Simpanan ialah pecahan yang belum dibayar daripada pembayaran syiling maya, bukan wang tunai, skor atau petunjuk tentang bahaya.

Soalan lazim

Adakah susunan tersembunyi digambar semula selepas pilihan selamat?

Tidak. Satu susun atur lengkap yang dipilih secara seragam kekal tetap sepanjang pusingan; hanya pengiraan susun atur serasi yang berubah.

Bolehkah saya memilih sel yang terbukti selamat?

Tidak. Hanya sel yang mempunyai kebarangkalian keselamatan tepat antara sifar dan satu boleh dipilih. Sel yang telah didedahkan dan bahaya yang terbukti juga dinyahaktifkan.

Adakah pendarab yang dipaparkan merupakan pembayaran syiling?

Tidak. Darabkan syakap yang ditangkap dengan pendarab kasar. Penyelesaian termasuk pembawa pecahan sebelum ini, mengiktiraf bahagian integer dan menyimpan baki.