Дозка та повні розташування перешкод
Дозка має розмір 4 × 4, а клітинки пронумеровані від 1 до 16 у порядку заповнення рядків. Перед початком оберіть 3, 4 або 5 перешкод. Рівно одна перешкода не повинна мати іншу перешкоду в клітинці, доступній ходом коня: два ряди та один стовпець, або один ряд і два стовпці. Інші групи перешкод не обов'язково мають бути з'єднані. Існує відповідно 232, 412 та 1 288 повних розташувань, що відповідають цьому правилу. Гра обирає одне з повних розташувань для обраної кількості з однаковою ймовірністю та фіксує його на весь раунд. Перешкоди розміщуються не незалежно в клітинках з однаковою ризикованістю.
Умовні ймовірності та загальний множник
Після відкриття безпечних клітинок залишайте лише ті розташування, які узгоджуються з кожної відкритою безпечною клітинкою. Ймовірність безпеки клітинки p — це частка залишкових розташувань, що уникають цієї клітинки. Обирати можна лише невизначені клітинки з 0 < p < 1; відкриті клітинки, доведено безпечні клітинки та доведені перешкоди вимикаються. Загальний множник M дорівнює 0,97 × початкова кількість розташувань ÷ кількість залишкових розташувань. При відкритті безпечної клітинки він стає M/p. Помножте зроблену ставку на M, щоб отримати сировий загальний вихід; це включає повернену ставку і не є чистим прибутком. Відображені відсотки безпеки округлені до одного знака після коми, тоді як розрахунки використовують неокруглені співвідношення кількостей розташувань.
Збір, ліміт та автоматичне зарахування
Ручний збір доступний після принаймні одного безпечного відкриття і є необов’язковим. Майбутній множник, який перевищує 1000, блокується до будь-якого відкриття без зміни прихованої сітки, видимих клітинок, курсу або гаманця; рівність допустима. Така клітинка залишається невизначеною, навіть якщо спробу збору заблоковано. Автоматичний збір відбувається лише після безпечного відкриття, коли на дошці не залишається жодної невизначеної клітинки. Він не відбувається лише тому, що всі залишені невизначені ходи перевищували б ліміт. Аварія завершує раунд із нульовим валовим виграшем; після цього ви не можете зібрати попередній курс.
Ставка, кількість аварій та керування активним раундом
Оберіть ставку 10, 20, 50 або 100 ігрових монет; типовою є 20. Типова кількість аварій — 3. Старт віднімає одну захоплену ставку за всю дошку. Під час цього раунду ви не можете змінювати ставку чи кількість аварій, відновлювати баланс або запускати другий раунд. Ви можете обирати невизначені клітинки (з урахуванням перевірки майбутнього множника) та збирати виграш після безпечного відкриття. Звук залишається доступним. Гра не ставить автоматично в чергу більше раундів.
Цілоцінна виплата та дробовий перенос
Коли раунд завершується, додайте попередній дробовий перенос до захопленої ставки × валовий множник, зарахуйте цілу частину до гаманця, а дробовий залишок збережіть для майбутніх розрахунків. Раунд із нульовим виграшем зберігає старий перенос. Баланс і перенос зберігаються в localStorage браузера та зберігаються після ручного відновлення та перезавантаження, доки ці дані сайту не буде видалено. Перенос — це невиплачена дробова частина виплати ігрових монет, а не гроші, рахунок чи підказка про аварії.
Перезавантаження та очищення даних браузера
Перезавантаження незавершеного раунду призводить до списання вже захопленої ставки та завершення раунду без повернення коштів, виплати або відновлення. Збережений гаманець залишається, але прихована дошка та безпечні вибори зникають. Керування повертається до ставки 20 та 3 небезпечних клітинок. Очищення лише кешованих ресурсних файлів може залишити localStorage недоторканим; очищення даних цього сайту може видалити збережений баланс та carry. Відновлення гаманця через акаунт або синхронізація з іншим пристроєм відсутні.
Часті запитання
Чи перемальовується прихована схема після безпечного вибору?
Ні. Один рівномірно згенерований повний макет залишається незмінним протягом раунду; змінюється лише розрахунок сумісності макетів.
Чи можна зібрати попередню котирування після потрапляння в небезпечну клітинку?
Ні. Небезпечна клітинка завершує раунд з нульовим валовим поверненням. Попередній дробовий carry зберігається.
Коли можна зібрати?
Після принаймні одного безпечного відкриття. Ручне збирання є необов'язковим; автоматичне збирання вимагає відсутності невизначених клітинок.
Чи можна обрати клітинку, яка є безпечною?
Ні. Можна обирати лише клітинки, ймовірність безпеки яких строго знаходиться між нулем та одиницею. Відкриті клітинки та доведені небезпечні клітинки також вимкнені.
Що, якщо наступний множник перевищує 1000?
Спроба ходу блокується до відкриття без зміни раунду. Множник, рівний рівно 1000, дозволено. Клітинки, заблоковані через ліміт, не запускають автоматичне збирання самі по собі.
Чи додає відновлення 1000 монет?
Ні. У режимі очікування, якщо баланс нижчий за 10, ручне відновлення встановлює баланс рівно на 1 000 і зберігає дробовий залишок.
Чи можна продовжити незавершений раунд після перезавантаження?
Ні. Захоплена ставка залишається списаною без повернення або виплати, а раунд не можна продовжити. Збережений гаманець залишається, а дані сайту зберігаються.
Чи гарантує 97% мій результат?
Ні. Очікуваний валовий коефіцієнт повернення та записані симуляції вибірки не є ймовірністю виграшу чи обіцянкою результату конкретного раунда чи сесії.
Чи є показаний множник виплатою монет?
Ні. Помножте захоплену ставку на валовий множник. Розрахунок включає попередній дробовий залишок, зараховує цілу частину та зберігає решту.
Які налаштування повертаються після перезавантаження?
Ставка 20 та 3 небезпеки. Під час активної ставки в раунді кількість небезпек і відновлення заблоковані; звук залишається доступним.
Чи скидається збережений нульовий баланс при перезавантаженні?
Ні. Збережений нуль залишається. Початковий баланс у 1 000 монет застосовується лише тоді, коли немає збереженого гаманця.
Чи гарантує гра без облікового запису анонімність?
Ні. На сторінці підключаються Google Fonts та лічильник Statinside 44. Можливий збір серверних логів та інша обробка даних.